欢迎使用 WordPress。这是您的第一篇日志。您可以编辑它或是删除它,然后开始写您自己的博客。
Hello world!
12月 14th, 2010【展示】太陽の勇者~最强合体VS三兽合体~祖国版对决
11月 7th, 2008前言:这次要介绍的是早在几年前我就想介绍的,不过我是今年10月的时候终于是拿下了三兽合体Draias,不过这家伙的质量实在一般,主要问题都在扣具方面,看情况是因为模具的一定程度的损坏导致了扣具成型不佳,结果我是修啊~修啊~修了一天才说全部修好了损坏部分,还把歪歪斜斜的贴纸重新帖了一遍。不过真的要说这个版本的质量和过去的老D没法比,毕竟我是玩过以前的老D版本,还是要说老D质量好得不行了。不过根据一些前辈说过老D是没有宝剑的,我倒没印象了。好在新D还是有了宝剑是件好事。于是乎,最终经过了十几年的时光,连同我那存放了八年之久的最强合体Great FighBird终于也要首次在网上展示。这般,今后的岁月里,只要我人还住在地球上,我将把我收集的勇者玩具逐步发帖展示,虽然都是些不值钱的祖国版,可能在米人的法眼里看不上,但这些都是我当时热爱勇者的年代,在自己有限的能力下所获得的,好比很多迷友们小时候留到现在的玩具那般,都是充满回忆的历史证物。
本篇介绍是勇者系列的第二弹,1991年的《太陽の勇者 ファイバード》的正邪两大主角的玩具~~关于该作品的详细信息可以参考以下网站:http://www.yusha.net/fighbird/meca01.html
图01◆先谈一下包装,这个版本的包装没得说了,整一个大礼盒,大致有一个方便面的盒子这么大,祖国版设定叫“三面兽”,不懂勇者系列的群众还以为这个是“六面兽”的远房亲戚,想到这一点就有点搞笑。请大家都记住了,这个是:三兽合体Draias

图02◆盒子的背后就是玩具的形象以及相关描述,其实左下脚“星杰玩具”的描述才是重点,文字内容就是什么开发儿童右脑智力,激发潜能云云,真是雷倒一片……

图03◆盒子里面有一张纸皮,正面是“百变金刚”的LOGO特写,最有意思就是那个山寨版的英文LOGO——TransFormax Superon,应该就是作为“百变金刚”英文名称。

图04◆纸皮的背面就是详细的玩具说明,本来纸皮上的描述已经是灰蒙蒙的模糊一片,拍照效果就更是不佳。厂家纯粹是做个样而已,原则上起不到说明书的作用。

图05◆比较搞的就是这个所谓的人物卡,三张卡里有两张不知所谓的,只有一张是三兽合体的,卡片的背面是厚纸皮,其实是卡片粘上厚纸皮制作的。不知道星杰是怎么想的,大致他们的老板对于小时候用掌劲拍翻纸皮的童年游戏有怨念,因此设计了这样超厚实的人物卡……

====================囧の华丽的分割线====================
图01◆三兽合体魔王的雄姿……

图02◆三兽合体魔王的近照……

图03◆三兽合体魔王的背面……

图04◆三兽合体魔王的全武装雄姿……顺便要说盾牌、宝剑、肩炮这三个部分不是原著玩具的灰色,而是黄色,估计是为了避规需要吧?

图05◆这里要说一下,盾牌上的那个白色的是我DIY的改件,就是为了装饰……

图06◆原著的是把盾牌挂在手臂上的,我这里是做了一个改件让他拿在手上。实际动画里也没有这样演,纯粹我就为了增加可玩性。

图07◆这个改件也费了我不少的时间才做好,大致是花了七个小时以内……

图08◆同样还是能挂在手臂上的……

图09◆原著的飞机形态,老实说相当的不好看……因此我动了一下脑筋改改~~

图10◆把两腿翻转到中间的空白处,鹰脚的零件倒装一下,这样的三兽战机才够结实和霸气~~

图11◆分解为三兽吧……

图12◆这就是三兽模式下的魔王,是一个三位一体的家伙。小鹰叫:Death Eagle

图13◆小龙叫:Death Dragon,来和恐龙钢锁吼两句~~

图14◆小虎叫:Death Tiger,来和猛虎兄弟吼两句~~

图15◆三个家伙合兵一处,他们发现了太阳勇者FighBird前来拜访~~

图16◆正邪两大头目正面交锋~~

图17◆三兽围剿模式发动,FighBird不惧他们这套路数~~

图18◆FighBird发动全身武装攻击~~

图19◆三兽盖不住这强大的攻势,给打得抱头鼠窜……

图20◆三兽合体为Draias Jet模式,FighBird也变形为Fire Jet连同Fire Shuttle紧追不舍~~

图21◆这里来个飞机大小对比图,方便他们互相打飞机……

图22◆值得提一下的是Fire Jet的机舱部分,非常细致,居然连主角火鸟勇太郎的机械身体的小人都做了出来,虽然非常简单,但真的要佩服当时祖国版的厚道的工艺。

图23◆因为太细小了,三寸的Starcom磁铁人也显得非常高大,在原大版的玩具是能作为FighBird和GranBird的核心部分合体(每次都是从人类外表变成机械身体来合体,这个算变形金刚里面的隐者战士的继承了。),这里就只能安静的躺在机舱里面了。

图24◆FighBird和GranBird对决Draias,设定上这个场面是不可能出现的,因为主角只能控制一个身体,另外一个只能是召唤出来遥控并进行合体而已……

图25◆这里可以看到,因为这个是缩小了高度只有25CM左右的祖国版FighBird和GranBird,导致三兽合体显得特别高大……不过这样倒是符合了动画里面的比例表现力。

图26◆FighBird(左)和GranBird(右),摆在他们面前的是Flame Sword和Gran Cannon这两个专属武器,在动画里总是让他耍酷最后来收拾敌方。

图27◆其实他们算是变形金刚胸甲战士的继承,胸甲本身就是一个小型战机,武装合体后就是这个样子。

图28◆把胸甲倒过来装上,我可是第一次想到这样做,还是有模有样的,哈哈~~

图29◆胸甲也有设定名的,左边的叫Flame Barrier,右边的叫Barrier Jet,在动画里主角召唤的时候就来救驾并且合体。在胸甲前面的就是本人花费了12个小时,总共17个零件DIY原创的“Great Flame Sword”,因为在设定里最强合体Great FighBird是把胸甲Flame Barrier作为剑部分,而Barrier Jet则作为盾牌部分,如果有Yujun早期MasterAction玩具的朋友肯定就感受过这个设定的华丽表现。在这个DX版本老玩具里,则只有一把很难看的合体造型剑(那简直不能叫剑,叫匕首就差不多……),因此为了对抗帅气的三兽合体魔王的宝剑,我还是全力打造了这把太阳勇者之剑,至少这也是我八年前得到这个玩具时曾经有过的想法,没想到一转眼过了这么多年,今天终于得偿所愿~~

图30◆关于这把剑的制作进度图,顺便公开出来给大家看看,真的要说做DIY改造的真的很不容易,尤其是那些骨灰级高手可以控制到非常精确的外形,说到底就是不断修行和精益求精的结果,像我这样的水平只能叫刚开始,算是入了门而已。不过说到底时间有限、银票有限,自己玩好自己的就是了,想做到更好的水平没别的捷径,就是继续努力的修行和精益求精的态度……

图31◆根据原著设定,正面是胸甲外表,背后就是肩炮和头盔部分,因此在工艺设计上进行了美术抽象制作,也就是说大致有个样子。基本是参考了Yujun的MasterAction里面的造型,剑身部分并没有完全照抄原著,用了我一些想法的表达。整把剑限于自己的水平和时间关系就没有涂色了,就这样算是完事。

图32◆好啦!说了半天,是时候让我们的主角来手持这拉风的长剑吧!!

图33◆盾牌的表现力还算不错的,因此我就没有动刀去改造了~~

图34◆背后的样子偏于白色和蓝色,而且感觉主身偏小……

图35◆来个威猛的正面,角度拍得不太好……同时大家也可以看到因为多年前保护不慎,灰尘很多……

图36◆再一次强调,三兽合体是原大版本25CM左右,而太阳勇者则整整缩小了一倍左右,原大版本是有35CM高……因此原大版的两位根本就没有平衡对比性,恰恰是伟大的祖国版有了缩小版的太阳勇者这个神作,才让这两位有了伯仲之间的美感!

图37◆终于,经过了十多年的时光……在伟大的祖国版光辉照耀下,最强合体Great FighBird终于迎来了和三兽合体Draias之间的正邪之战。

图38◆下回预告的勇者,同样是1991年的太陽の勇者的成员:4体合体 Super Guardion 登场!

后记:这次要谈的是,每次拍照和做帖子我都感觉累并快乐着。因为我总是想给多些精彩给观众,但很多时候我都在偷懒,比如该来些PS特技的,该来些更多背景历史文字介绍的,我都没有仔细去做,因为我确实感受到很多人根本不关心这些有内涵有意思的;就知道收到玩具后玩完拉倒,其实这样很不好,如果你的玩具是有灵魂,那就是你作为主人去赋予的。不然玩具收得越多越没意思,变成了只是墙壁和铜臭的体现,那是今天圈子里消极的存在。故此,希望大家都继续来做好帖子,对得起观众,对得起玩具,对得起自己。谢谢大家支持,末了我还是要说一句,其实我真的很懒……
【展示】老房新改,批斗两个月后的居室秀
10月 17th, 2008前言:说起我和胞弟的房间,上次发帖说过一回了(没看过的群众请点击这里观看)。胞弟因为有了个可爱的儿子,一定要进行有暗香盈袖房间扩建改造今后才能住人了。起初是胞弟用 ** 御用大小的铁锤自己去砸墙,我们这房子都是比较破的黄泥墙,因此他砸了一个星期总算砸倒了一面墙壁,原本我想去借把大号的铁锤来砸的,那段时期实在有点忙没办成。光是胞弟房间那面墙壁的泥灰,装满了六个一百斤容量的蛇皮袋!我们两个瘦猴子,每人抬了、扛了、合力了,使尽浑身解数来回了三次下四层楼的功夫,才弄到楼下最终用摩托车分批运走倒掉。深刻感受到军人子弟兵们用沙包来抗洪救灾不是吹牛的。
后来是胞弟给砖头砸到手掌……之后疗伤只能请来民工师傅来帮忙砸我房间的那堵墙,并且连同运走泥灰砖头、修补墙壁等等功夫,全他一个人全干了……光是看他一条扁担挑起两袋一百斤重的砖头下楼跑得老远倒掉。就这等功夫能告诉大家:中国的民工始终是地球上最强大的劳动力战士。当时很想拍摄一些施工画面,整个地薄雾浓云愁永昼震现场一般……可惜没有相机!那段日子我们是把家当一点点来重新收拾、洗刷、摆放……如此批斗了两个多月……我们才过上了太平日子。全程时间大致是从2008年07月27日~09月29日左右。我相信有后期再装修、搬迁、改建经历,甚至是自己动手做的朋友们,才能有这样的深刻感受,拥有一个温馨舒适的家真是不容易……
图01◆又是这个正门口……这次把很久没用过的Doraemon门帘拿出来用了~~

图02◆房间在最终收拾之前的样子,其实之前的更乱,简直就是地薄雾浓云愁永昼震后恢复状态……

图03◆房间在最终收拾之后的样子,算是只能这样了……人活得越久,垃圾越多……

图04◆电脑桌子背后就是展现这两大“桌神”——陶八佰VS罗白铐……然后配合一些TF的PVC点缀着~~

图05◆越过电脑桌,来到这里可以看到地板那块“白条”就是当时的一堵叹息之墙,现在已经给河蟹掉了~~因此获得了很好的通风透气能力和实用面积的自由~~从一个角度来说推翻了我家老爹垃圾堆的统治,我军回收了这块失守四年的领土~~

图06◆因为把原本电脑桌上的组合柜子取了下来,因此我获得了用来做改造、绘画、吃饭等等多用途的工作台,等这一天也等了好久了,以前在电脑桌面前真的是搞到乌烟瘴气,很怀念加盟TF文化圈这三年内,在电脑桌前弄了很多玩具、写了很多帖子、看了很多故事、学懂了很多社会现象、结识了很多英雄豪杰!

图07◆电脑桌的右边就是把我收藏的一些PVC都摆上去了(大家都能看到有些什么认识的吗?呵呵~~),那个绿色的盒子(用皮鞋盒子改造的)里面全部都是光盘,我不是那些发烧的碟友,一些我当年认为超经典超震撼的影片我就收藏了几张而已,我那些刻录盘用得非常少,虽然我很擅长收集数据,但是在保存方面我做得比较随便,还有好多CD-R里面的数据没有转出来做成DVD-R,一定程度上浪费了很多空间,将来又迈向更高容量的Blu-ray……人类真的很能拼命生产玩意,突然我又想到了环保问题……

图08◆电脑桌后面就是床铺,为了进一步保护熊熊们免遭灰尘的困扰,在今年九月完成一年一度的清洗后,加以更多衣物来给他们穿着保护,关于熊熊们的清洗故事请留意我今后的帖子内容。

图09◆站远些看就是这个样子,房间其实比之前的还要长了,曾经考虑过把床铺搬到窗台那边去,但是灰尘实在太大了……也尝试过很多组合方式,最终打回原形,只能放这里。这就是穷人的宿命么?不知道我这样下去还能混多久……

图10◆还是那个布衣柜……我大部分的衣服都在里面,和以前不同的是重新修理了衣柜的骨架,衣服也非常整齐的放起来。那个柜子一如既往滴都是给TF玩具占领了。

图11◆原本计划是买多一个和这个一模一样的柜子,不过后来实在没米没时间去找,因此左边的纸皮箱子里面还是有很多宝贝没有堆上去……

图12◆柜子里部分玩具重新整理了一些,柜子下方是首次展示,原本是放了很多书籍和八个老版本的Gundam盒子,现在又是给TF等大块头的家伙们占领了。里面有个D版不能变形的08动画老威,请大家无视……

图13◆这些纸皮箱里面的秘密,很多到现在只是拿出来检查过看看而已,所谓玩得少看得多,当然都是要留着以后有了新柜子后可以安家入户了……Gundam的不要再问我版本了,我是十年前买的,我也不是Gundam控的说~~

图14◆纸皮箱子堆旁边的椅子只是用来填充地方用……椅子下方就是部分保存下来不看很多年的书籍,基本就是从1997年到2003年的电脑报合订本,玩电脑最有热情的前六年……现在是十年后的今天,所谓的老鸟和大侠都是把棱角磨钝了后的家伙,以为武功大成可以拯救世人,哪知道世人根本不想你这么好心去拯救;故有Superman可以回家耕田,Ultraman可以不打怪兽改打飞机;好人们领尽了好人卡,英雄刀枪入库、豪杰马放南山;至此天下本无事,庸人多自扰。

图15◆那椅子旁边就是万恶的衣柜,基本都是全家你一样我一样的各式武装、诸如棉被床单之流……同样,把昔日好朋友送的Doraeman和Doramei的立体贴纸贴上装饰一下。要提一下,衣柜背后的就是昔日和胞弟房间相连的阳台,现在这里在衣柜背后是木板订合起来的新“叹息之墙”。

图16◆柜子下方这块可能是唯一的真正不占用的空地……大致就是60厘米×120厘米左右吧……

图17◆在灯架旁边的就是我过去常提到的,一张折叠桌子和一张木板组成的“摄影棚”……背后的那些都是很多破烂设备的终极集装箱,这里就不展示了~~

图18◆经过变形组合……“摄影棚”一级准备,完毕。

图19◆顺便给大家看看窗台下方,其实都是那些装载很多秘密装备的纸皮集装箱……之前说过因为窗台灰尘很大,最终是把这些能耐得住灰尘的东西都搬到这里来了……

图20◆“摄影棚”二级准备,完毕。今后拍照就是这样了,依旧是两盏台灯,外加也是采用节能灯泡的灯架一具。其实这个灯架现在是有点华而不实,表面上是很强大实则没有发挥灯光的作用,我还是要买个高亮度的灯泡来发挥才行……

图21◆画面转回到这传说中工作台……实则没什么特别的了,就是终于不用猫着腰在电脑桌面前做改造了,真舒服啊~~也建议各位希望做改造的筒子们也具备这样的桌子,健康第一、娱乐第二。

图22◆大家肯定也注意到右手边的柜子,有三个格暂时是随便堆放着,第一格图中所示的,这格我还是整齐的放了一些收藏或是在看的书籍,因为很多书本已经是数据化了,因此这里藏有的书籍都是没有数据化版本的,真的无所事事的时候还是要多看看书,开卷有益啊。古人云:书中自有颜如玉,嘿嘿……

图23◆最终从床铺的角度看去……还是这么塞得满满的,什么时候拥有一个特大号的房间呢……只能先唱着《我的未来不是梦》这歌曲聊以自有暗香盈袖慰吧~~

图24◆窗外没有风景、没有美女……只有对面楼的墙壁……

后记:我记得我整整有四个月没有发任何属于自己原创原作的帖子了,说到底我没有自己的相机,每次都要靠借啊~~借啊~~同时我从来不发无任何意义的贴;人家说灌水也好、说正事也好,至少内容上别太无聊太空洞。我想认识我的英雄豪杰们,多年来都知道我就是这样继续坚持并为之而努力。谢谢你们一直都在默默的支持我,一切尽在不言中……
【传记】胜利の斗争前传:皇者之剑传奇〖上篇〗
07月 15th, 2008前言:本文纯属游戏,如有雷同之处,请勿对号入座。这最终发帖的一天消耗了我将近十小时的最终努力,包括弄图、审阅、校队、排版这些主要工序。总算是对自己对期待已久的读者们有个交待。一如既往要感谢各路高人和好友们的支持和拜读!
话说拥有举世无双绝学的高人——钛师傅,收了一个天赋很高又年少老成的关门弟莫道不消魂子,钛师傅当时要处理国家大事实在太忙碌,只是一直让徒儿跟着来跑龙套而已。直到钛师傅卸任打算归隐的时候,他才想起没教上徒儿一招半式的,觉得很对不起人家。还是找了一天,把他的绝学之中的钛极剑法和钛极拳法尽数传了给他;数日后,钛师傅和徒儿畅谈一番,谈及武学之道以及行侠仗义之根本,接着钛师傅将自己的钛极双仪剑之一的阳仪剑赠予徒儿,互相寒碜了几句后各自分道扬镳,从此钛师傅归隐而去不问世事。
图01◆拥有举世无双绝学的高人……钛师傅
而钛师傅的唯一传人就此迈入塞星东部混浊的江湖斗争中去,凭着举世无双的武学修为,打遍各路英雄而无不折服。此后钛极剑法和钛极拳法就这样和他的名字传了出去,他就是人称“拳剑无敌”的一代宗师——迪无双。后来他更是走遍了整个塞星,经历了无数次的挑战和冒险,不断地将钛极剑法和钛极拳法运用到极致,并且参悟了“拳剑合一”的最高境界,由此是以武入道,创立了“钛极无双流”武学。此后奇遇又得双胞兄弟的徒儿,他们一个叫雷翼子,精于钛极无双流的拳法;一个叫雷震子,精于钛极无双流的剑法。可惜二人未能尽数精于“钛极无双流”武学,迪无双时常引以为憾,但觉得是天意如此,其后年事渐高且淡泊名利,也学钛师傅那般归隐而去。
话说后来昔日以半招之差败于青年时的迪无双,邪派的一流高手霹雳火找上门来踢馆。他经过了长期的艰苦修行,武功已经今非昔比,以“混元霹雳手”的绝学是打得“钛极无双流”雷氏二子节节败阵,就在霹雳火要痛下杀手的时候,二人悟得“拳剑合璧”的奥义,既是以二人之力施展出如同一人所发之奥义“拳剑合一”的威力,方说杀败了霹雳火,教他心服口服。经此一战,“钛极无双流”更是威名远播,而兄弟二人从此是广收门徒,代代相传“钛极无双流”的武学,可惜传了九代掌门,始终无人能像祖师爷那般悟得“拳剑合一”的最高境界。而且还让霹雳火的后世传人不断截杀“钛极无双流”使之日渐式微。在塞星发生了一次大战中,“钛极无双流”道场给战火波及,就此消失在历史的洪流之中。
后来,给当时从事建筑作业的挖地虎们发掘到“钛极无双流”残缺不全的秘笈,但他们不识此宝把秘笈连同建筑废料托运到垃圾星上去,后来经常到垃圾星上找材料捡破烂的千斤顶发现了这本秘笈,不过他当作古代文献来研究并且全部存档下来,因为当时赶着参与方舟一号的行动,就将存档送给他的一个好友,他后来是参与行星探索队伍计划中的一员,就此带着这存档也来到了地球。不过他来得比较晚,已经是按现在的人类推算是史前一万年左右,就这样他以隐者战士的身份跟着人类文明进程不断演变,从中掌握了人类的个人攻防策略学术体系,通称为武学。并且觉悟了那份文档内容的重大作用,通过结合人类几千年来的武术精髓,完善了残缺的部分,成为了他自己的一套独特的武学体系,由于完成之时自己的隐者身份是皇室成员,因此定名创立了“皇极无双流”武学。
图02◆“皇极惊天拳”道场总部就设在中国香港……
后来,他又以隐者战士新的人类身份出现在世人面前,他就是“皇极无双流”的第一代掌门,自从开宗立派后招收了很多地球人类优秀的弟莫道不消魂子,其间他制作了一个能服从他远程控制的傀儡人作为一名特别弟莫道不消魂子,每次都是模拟人类的自然衰老,传位时则自己去安排仪式由傀儡人继位,自己则成为弟莫道不消魂子以便他从中观察并学习他们先进的地方,如是这般和傀儡人轮替着做掌门和弟莫道不消魂子,整整传了十代掌门。由于他最爱使用“皇极无双流”中的“皇极惊天拳”奥义,因此,传至第十代掌门的时候,改名叫“皇极惊天拳”武道馆,道场总部就设在中国香港。
图03◆有一个年轻的武道家慕名前来踢馆……
直到有一天,有一个年轻的武道家慕名前来踢馆,才打破了“皇极无双流”五百年来的传承。这个年轻人以极强的武学修为打人比黄花瘦倒了“皇极无双流”众多高手,连隐退斋戒两年有余的掌门也不得不出来应战。
图04◆连隐退斋戒两年有余的掌门也不得不出来……
他们这场比武足足大战了三万回合,从室内打到室外,从城市打到郊区,从野外打到森林;双方这才明白到对方不是普通的人类,但是这场决斗终究要有个了结,双方最终使出了究极奥义:“皇极惊天拳”VS“钛极波动拳”……在碰招的巨大闪光下两人皆是倒在地上,到了第二天方说是能站立起来。
图05◆正所谓是不打不相识,无论如何都要切磋一下……
正所谓是不打不相识,二人才互相钦佩起对方来,这般才互道自己的真实姓名。“皇极惊天拳”的掌门先说道:“我就是塞伯坦行星探索队的队员,常驻地球的隐者战士,我原名叫FANNY,人类身份的名字叫吴刚,这张是我的名片,请多多赐教。”
图06◆“这张是我的名片,请多多赐教。……”
而那位年轻的武道家则客气地接了名片,也笑着说道:“我是塞星无敌萝卜研究所的研究员兼战斗员,大家都称我们为智者战士,我的名字叫Saber,目前伪装身份的名字叫史达,也请前辈多多赐教。”这般大家才哈哈一笑,正所谓是惜英雄重英雄,二人这般才携手离去找个清净的地方疗伤谈话。史达问道:“为啥你自称是第十代掌门吴留手,你不是叫吴刚吗?”
图07◆皇极惊天拳第十代掌门吴留手……
吴刚笑道:“在人类的世界里面,尤其是行走江湖的,肯定会有个绰号,因此时间长了我就有了这个别名。”接着吴刚又谈到了这十代以来他是怎么保持掌门的位置和怎么创立“皇极无双流”的历史,详细的说了一便,史达听后唏嘘不已。吴刚释然地大笑道:“其实我觉得这般下去已经没什么意思了,人类经过了很多年的发展还是显得很幼稚,他们自身的素质和我们相比实在差太远了,我早已想就此遁去,没料到的是你的出现让我看到了真正继承人的希望。不过说起来惭愧,你的武学修为已经和我不相伯仲,而且我发现很多招法与我流武学有着极多微妙之处,请问兄弟你的武学渊源出自何处?”
史达闻道亦是同感,惊喜地说道:“方才我也想问你,我所习的乃“钛极无双流”武学,是我在塞星野外考古发现了一个古朴的方盒,内有一张金碟有着的完整记载。原本我是作为一般的文献来阅读,后来发现内里实则是博大精深,成书之人叫迪无双,是个在塞星正史上没有记载的人物。倒是野史上对此人有一些描述,而金碟里记载了他的武学来自传说中的伟人钛师傅阁下。而他是归隐后恐防正统绝学失传,特此记录下来以留后世有缘之人习武卫道。”吴刚闻言惊道:“什么?!是“钛极无双流”啊!真没想到塞星上还是有完整版本的存在,我的“皇极无双流”实则是我的好友偶然得来并整理成文,他碍于公务繁忙就传了给我,原本我也是作为一般的文献资料研究,后来是发现其伟大之处并融入了人类几千年来的武学精华才有了我现在的修为,没想到一脉同源的武学今天会在你我二人互相印证了。”
图08◆史达在塞星野外考古发现了一个古朴的方盒……
两人相视而笑,又因对武学的兴趣和身为学者的求知精神,探讨研究了两路武学的来龙去脉,最终论证了“钛极无双流”和“皇极无双流”各自的特点。两人费了三天的时间,也习得了对方的武学所长,不过对于最高境界的“拳剑合一”始终未能到达,因为二人始终无法参透“两头皆截断,一剑倚天寒”的究极奥义描述。其后又是过了数日,吴刚觉得是时候要告别了,叮嘱史达说道:“年轻人,我年纪大了,武学修为再高不能代替美好的人生,这些天来让我感悟了很多,武学并非相残之法,而是朝向生命真谛,追寻的坦荡大道;你要记住,每一个武者都应该朝向了解自己之道而迈进~~”史达颇受感触,问道:“前辈打算何去何从?”吴刚指了指天空,微笑道:“我学那知名的探险家KUP前辈,到广阔的宇宙里遨游去,我本早应如此,何必局限于小小的地球上的修为,不过这也是因果循环,你我方能有缘相会。”语毕,吴刚拍拍史达的肩膀并微笑地点点头,就此飘然而去。史达望着他离去的身影,无限地唏嘘和感触。
又是过了些时日,史达回到了塞星。如今的塞星在博派和狂派的内战中变得一片狼藉,他回来只是为了取走自己的研究资料和考古时发现的一柄古剑。其后驾驶着自行设计的大型战机离开了塞星,前往还比较太平的V惑星定居。在这段时期,史达和他的同僚们潜心研究了强化智者战士的战斗能力用的变形装甲,使其具备为防护、战斗、移动等等高效多用途平台。史达通过和他的大型战机合体后拥有了巨大化的身体,自称叫:StarSaber,也具备了能使用那柄古剑的体型条件,他拿着这柄古剑说道:“当年钛师傅赠予迪无双的宝剑,今天落到我的手里,希望能练成最终的奥义,然后带领我部战士协助博派总司令结束塞星长年的内战。”其后他努力练习起剑法来,务求悟到“拳剑合一”的最高境界。好几年后,史达的剑法是越来越精妙,但始终没有练成最终奥义,常常也引以为憾。但因为习得皇极无双流的武学后,渐渐自觉身上有两股能量互相制衡,始终不能调和归一,故此久而久之常常是拳用皇极无双流,剑用钛极无双流。恰恰因为这样也是让他难以到达“拳剑合一”的桎梏。
图09◆钛极双仪剑之一的阳仪剑……
话说有一天,狂派的一个小分队攻至V惑星,目的想占用资源以作为军备需要。史达闻讯后带领着博派智者战士们前去截击,但到达的时候只看到满地都是狂派官兵的尸体,他们皆是在错愕的表情下给一路奇特高超的剑法所毙,这让史达大吃一惊,他久居在V惑星上好几年了,还未曾听说有这样的高人存在,想必他是蛰伏在此隐居久已,今日见有狂派暴徒来犯,才说是出手亮剑将其尽数击毙。此后,史达就在这附近到处向人打听,不过当时附近很多居民当时看到很多狂派官兵来犯的时候,要不就是惊慌逃亡,要不就是闭门不出;因此史达一连打听了好几天是一无所获,正是失望的时候他问到了一个经常来此地办事的路人,就这么巧他当时看到了经过,详细地说了当时的情况,并且说道那御敌之人简直是神了,他根本不用手里持剑,剑就像是活的一样飞斩了来犯的狂派官兵。史达听了后不禁长长地叹了一口气,惊叹地说道:“世上竟然有此等能人,能凌空御剑杀敌!当世之神技也~~”突然想起一个传说中的人物,不过他此时也只是狐疑不定。
图10◆一个经常来此地办事的路人,详细地说了当时的情况……
道谢了那路人后,史达想到了一个“馊主意”要引蛇出洞。找了一天,他故意引来一路狂派的游击军到V惑星来,还是上次那位高人所出现的地方,这回可是下了血本,狂派战士将此地弄得是战火纷飞,史达表面上是见死不救,实则早已安排附近的居民疏散了,暗里他还在观察着。正当狂派战士们觉得自己捡了便宜准备撤退的时候,突然听到那充满磁性而雄厚的声线说道:“且慢,留下你们手中的战利品吧。”远处的战火烟雾中徒步走来一人的身影。狂派的官兵们叫嚣道:“哪来的不怕死的家伙,吃军爷的枪炮吧!”说罢,雨点般的激光弹向那人的身影飞泻过去。只见那人身影在烟雾之中丝毫没有改变,好像是已经全身中弹了可是却没有倒下。狂派官兵们起初还在狂笑中,但过了一会当看到那烟雾飞散消失后,他们不敢相信的事实后全都惊呆了。只见此人负手而立,在他面前是一口宝剑在悬空之中散发着电磁的光芒。又有狂派的官兵怒吼一句,并继续发射他手中钢枪的子佳节又重阳弹,这时大家看到的是那激光弹完全在宝剑的电磁防御下如同泥牛入海般消逝,丝毫伤不了宝剑的主人。史达此时在暗处也是睁大了眼睛完全清楚的看到了这个事实,接着让他看到的就是之前打听到的画面出现了。
图11◆完全处于在电磁防御下……
此人凌空御剑,以不可思议的剑招直取狂派官兵们的要害处,所到之处只是留下电光火石般的剑影,整个过程不过是片刻之功。狂派的官兵们全部也是在错愕的表情下倒地丧命,那柄宝剑此时也是出剑还匣,那人并没有离去。而是正声说道:“躲在暗处看热闹的朋友,请你出来吧。”史达万万没有想到此人居然能洞悉到自己的藏身之处,也不多想立马就飞身而出,落在那人的三丈之远处,史达叉手施礼道:“晚生史达乃塞星人氏,久居V惑星数年苦练剑法,藉此习武卫道。前辈隐居此地,两次为民除害,未知前辈尊姓大名,还望前辈赐教。”那人此时微笑道:“呵呵,原来也是武林中人,老朽久居此地,轻易不动武,甚少有人知道吾之存在。这次歹人来袭恐怕是阁下故意引我出来滴。”史达见这位前辈也不自报名号,而且说出了他的计策,深感此人武功盖世并且高深莫测,为求论证剑道只好自己脑筋一转以激将法试探之,宝剑出鞘直指对方,正声道:“晚生才疏学浅,藉此是想领教前辈的高招,得罪了~~”说罢史达就清啸一声,只见背后一条银光飞闪,来个圆弧轨道一划,此时史达已经一字长蛇地飞身向前进攻。只见剑尖还有哪么一尺多的距离就要刺到那人身体的时候,说时迟那时快,电磁宝剑仿佛是自动抽起挡住了史达的攻势,史达只好顺势向后翻身而去,这便是那人先前的凌空御剑术。史达落地后再一爆发突进,这次和之前不同,中途出招,变化无穷。那人先前已经注意到此剑不寻常,再见攻来的剑招更加是有些疑惑和惊讶,但依然是用那凌空御剑术互相碰招了几个回合,之后互相又分开了老远。那人方是正声道:“钛师傅是你什么人?!你所习的乃钛极剑法正宗,但招式相同而轨迹又有所不同~~”
史达未料到会让他认出来,不得不由衷地佩服,也就拱手正声道:“在下和钛师傅这位先贤毫无联系,吾所习的正是钛极无双流绝学。”那人闻后是一惊,随即又哈哈大笑,说道:“没想到钛老儿的武学到今天还是有正宗传人。”史达此时有些不解,简单地再说说自己的如何得来武功秘笈的来历说了一遍。那人唏嘘一下,充满回忆地说道:“想不到已经过去了这么多年了,那时和钛老儿的比武论剑早已是遥远的历史了……”那人方是说出自己的名字和来历,他便是与钛师傅同代的高人,一代剑术大宗师——超电磁流 Voltes V 是也,至今也是那传说中的剑道第一高手;现在正式接受史达的挑战。二人找了块清静开阔的地方,然后叉手施礼后摆开了架势,这方说是正式的比武较量。史达于礼节上先发制人,Voltes V一如既往以超电磁御剑出招,双方斗了有一盏茶的功夫,碰招了有百十回合后,两人又分开落地瞅着对方,互相都佩服起对方来,Voltes V是想到好久没打得这么爽了,而且惊奇于史达的剑法虽有钛极剑法的轨迹,但完全是自成一派;心里暗道:“莫非钛极一门传得无双流之后,青出于蓝而胜于蓝?”,想到这里但坚定凭借自身举世无双的超电磁流深厚功力,旨意一探对方武功全貌。
而史达却是又惊又喜,惊的是对方是传说中超一流高手,身负剑法乃平生所遇中最强的一位,不知道自己能试炼到什么程度。喜的是自己在比剑对峙了百十回合仍然处于不败之地,想到自己闯荡江湖这么久,做梦都没想到有今天的成就。再想来是自己身习钛极与皇极两路一脉同源的武学所长,在自己多年来的勤奋修持,早已接近了无双流的最高境界。如是这般,二人此时都小心翼翼,很难说一个破绽就让自己败北,双方就这样定着不动对峙了良久。时间不断流逝,双方的眼中都冷静沉着地死盯着对方,如是这般至少也有好长一段时间了,在我们看到那仿佛是二人冰封了一般的画面中,空气都好似凝结了一般。在这个我们表面看来平淡无奇的状态中,二人实际在意念之中已经再次碰招了千百回合,不过终究是谁也没有拿下对方,在激烈的碰招过后双方又回到了自己的位置上保持着我们所看到继续对恃的画面。二人完全是通过对方的眼神已经解读了彼此之间的用意,在Voltes V的眼神之中出现了满意又欣赏的神色,当中充满了言语,简直就是在说:“年轻人有这般修为,实在是难能可贵,看来不出绝招你我是难以决胜负了,来吧!别在犹豫你手中的剑~~”史达此时心领神会,在他眼神之中也流露出钦佩和崇敬的神色,那简直也是在回应的说:“前辈高招,晚生今日得会,乃平生之大幸也,倘若落败还望前辈赐教。请接招吧!”
突然之间,凝结的空气一下子呼啦地冲开!天空之中风云狂傲地滚动,大地之中仿佛在激烈地颤抖。但见二人身上闪耀着一阵阵从自身能量转换后散发出来的光芒,伴随着的是身上回旋狂飙的气息。只见二人已经展开了必杀技的架势!Voltes V前辈的是双手高举宝剑朝天,自身能量产生出强烈的超电磁辐射之光覆盖全身,这正是超电磁流奥义的架式;史达的是右手将宝剑正持朝地,左手向前握拳,几欲向前冲锋的状态,自身能量产生强烈的白色能量光波覆盖全身,这就是钛极无双流奥义的架式。说时迟那时快!两人几乎是同一时间大吼着奥义之名——出招了!
图12◆“超电磁!天空剑!V形斩!”
图13◆“钛极无双流!旋风爆裂斩!”
“啪”的一声惊堂木响,上篇到此为止~~
欲知后事如何,请听下回分解~~
后记:这篇故事本来要一气呵成的,不过因为在潦倒苦闷的情况下先发表了上篇(为六千余字),最终在采纳了各方意见、并且深思熟虑后重新策划了下篇的剧情安排(意味着我废掉了已经写好的三千余字下文……),下篇预计也是六千余字左右。至于下篇能有这么些配图否?我也不能下定义。大家就等着吧,该来的始终会来。最后,祝自己今天生日快乐,继续向猥琐的怪蜀黍世代军靠拢
~~【杂谈】FC游戏《Convoyの谜》的BOSS们以及TF游戏之我见
06月 6th, 2008
前段时间看到皇者之剑大师提到这个古老的FC游戏要复刻,又有小铁大人想看看游戏里的各路BOSS,在近日病情好转之后,闲着没事就用模拟器调节为超高速模式,来看高手一命通关的录像后抓图,然后PS处理为全版图。就此来杂谈闲聊一二。
这个游戏是1986年由TAKARA出品,相信大家都知道TAKARA在游戏设计方面只能说是烂就一个字,如果TAKARA舍得花钱交给KONAMI、NATSUME、IREM等等这些当时杰出的电子游戏公司来制作,想必是当时又一经典。只要是85年之前生的人,以及骨灰级玩家都知道我说的这几个公司的作品质量~~
好吧,哪怕是后来在PS2上的2003年Transformers G1游戏,只能是给我们感受一下G1角色的官方3D风采,如果说是游戏的乐趣,玩过的群众都说倒了胃口。倒是Atari公司在2004年开发的基于Armada的PS2游戏,游戏感确实是一流滴。专业就是专业,可惜了G1的神作没有交给这样的专业公司制作。对比之下掌握Gundam文化的BANDAI以及旗下的Banpresto电子娱乐公司却是所向披靡的一片繁荣。故此,在日本TF文化难以和Gundam文化抗衡,这也是不争的事实。同时可惜这么多年过去了,老美优秀的公司始终没有设计过G1故事的游戏出来,在电影版的高潮之下,才出了所谓的电影版游戏,这游戏素质也是传说中的“基于电影而出品的游戏基本都是烂作”的传统。
下面是除了真人电影版的游戏外接近于全部TF游戏接触性的全介绍,因为笔者水平有限,难免有描述不恰当的地方,敬请各路高人赐教。
2004年ATARI出品,PlayStation 2平台上的TF游戏:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
相关的Cover链接:
http://www.mobygames.com/game/ps2/transformers/cover-art
YouTube上的视频演示,Aamada版的TF们遇上这样优秀的公司真有福气。
http://hk.youtube.com/watch?v=B287NYd9NRc
YouTube上的视频演示,这个演示也是相当不错了,喜欢玩游戏的TF粉丝们绝对有共鸣。
http://hk.youtube.com/watch?v=0nLbq8YyVLE
2003年TAKARA出品,PlayStation 2平台上的TF游戏:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
相关的Cover链接:
http://www.mobygames.com/game/ps2/transformers-tatakai/cover-art
YouTube上的视频演示,可以看到伟大G1角色有多少人物在这里登场了:
http://hk.youtube.com/watch?v=cRKEW5s_Zl4
YouTube上的视频演示,这个让我们激动万分的片头可惜没有和游戏里面恶劣的操作性成正比……
http://hk.youtube.com/watch?v=sx94FU5yYEk
2000年BAM! Entertainment出品,PlayStation平台上的TF游戏:
备注:该游戏和N64版本为同一版本,但有更多的角色可使用。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
维基百科的介绍:
http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Beast_Wars_Transmetals
2000年BAM! Entertainment出品,Nintendo 64平台上的TF游戏:
备注:该游戏和PS版本为同一版本,没有PS版的可使用角色。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
维基百科的介绍:
http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Beast_Wars_Transmetals
1999年TAKARA出品,在PS(游戏编号为SLPS-0246
和N64均有发行的版本。辛苦找了很久,俺是死活都找不到游戏的相关封面和更多的介绍……这里提供是N64版本的游戏画面:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
维基百科的介绍:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 0%E3%83%88%E3%83%AB
YouTube上的PS版片头视频:
http://hk.youtube.com/watch?v=LguNOzKxCHs
http://hk.youtube.com/watch?v=dNkiZ4Up5hA
1999年TAKARA出品,GameBoy Color平台上的TF游戏:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
维基百科的介绍:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ket ... iky%C5%8D_Ketteisen
1998年Hasbro Interactive出品,PC平台Windows系统上的TF游戏:
备注:该游戏为1997年PS版本移植到PC平台的版本。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
相关的Cover链接:
http://www.mobygames.com/game/beast-wars-transformers/cover-art
1997年Hasbro Interactive出品,PlayStation平台上的TF游戏:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
相关介绍的链接:
http://www.mobygames.com/game/playstation/beast-wars-transformers
==========中间横跨了将近10年没有出过任何TF的相关游戏==========
1987年TAKARA出品,使用Famicom Disk System平台,也就是FC红白机的磁碟机版本。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
维基百科的介绍:
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Headmasters
YouTube上的游戏结局演示:
http://hk.youtube.com/watch?v=75QVaFNewKM
1986年TAKARA出品,日版为Famicom Computer平台,美版为Nintendo Entertainment System平台,两者为同一内核有着不同外表的平台,也就是我们非常熟悉的任天堂红白机上的TF游戏。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
维基百科的介绍:
http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Convoy_no_Nazo
1986年Activision出品,Commodore 64平台上的TF游戏:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
相关介绍的链接:
http://www.mobygames.com/game/c6 ... e-to-save-the-earth
游戏的演示效果,按网页中的PLAY则进行演示:
http://www.c64.com/games/no-fram ... from=0&range=10
YouTube上的视频演示:
http://hk.youtube.com/watch?v=3AktyDQAwtU
1985年Ocean出品,Commodore 64平台上的TF游戏:
游戏的演示效果,按网页中的PLAY则进行演示:
http://www.c64.com/games/no-fram ... from=0&range=10
YouTube上的视频演示:
http://hk.youtube.com/watch?v=bTcL8kcppMg&feature=related
如果Hasbro去找老美最伟大的Blizzard游戏公司,开发出TF的网游?!最终,神作的G1和各代优秀角色的大融合汇演,一个真正震撼人心,经典永隽的电子或电脑上的TF集体登场娱乐的游戏会不会出现呢?只能说是寄托于电玩领域的FANS向の猜想……
====================囧の华丽的分割线====================
2003年,由KONAMI、HUDSON、TAKARA共同开发的游戏,该作品名为《DreamMix TV World Fighters》,顾名思义就是在把过去TV史上让人印象深刻的战士们共聚一堂的大混战。这其中就有我们熟悉的Optimus Prime和Megatron都会登场!该游戏在GameCube、PlayStation 2两个平台上发售。虽然该游戏并非是TF系列的独立作品,但难能可贵的是一流的游戏性和让铁杆粉丝感动的G1的两大领袖可以在此对战游戏了!
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
维基百科的介绍:
http://en.wikipedia.org/wiki/DreamMix_TV_World_Fighters
YouTube上的视频演示:
http://hk.youtube.com/watch?v=oYCKq3q_jeY
在这个视频演示里,可以看到有OP和MT的选择!并且可以看到OP的游戏效果!
http://hk.youtube.com/watch?v=eBS3ua2DceM
在这个视频演示里,可以经常看到Optimus Prime和Megatron对决的游戏画面!
http://hk.youtube.com/watch?v=7uqmiQ7Csnc
到了以上为止……都是官方作品,要知道这个地球上牛人很多,因此以下就有了我们属于牛人の族的迷友们的神作。
作者是外国未知的高人,这个是GameBoy Advance平台上运行的TF游戏,但是从视频演示的效果来看,绝对非常有游戏性,不知道是不是因为受到官方警告还是别的原因,他的主页已经进不去了,而游戏在网上也没有流传,曾经在TFarchive有人提到过,这已经是2002年的事了,现在只留下了这视频的演示,成为了一个后人瞻仰的传说。
作者的主页(可能是永远都OVER了……)
http://tfgba.swoo.net
YouTube上的视频演示:
http://hk.youtube.com/watch?v=4AyRJKdHlj8&NR=1
作者是whoisyoung,这位是在ACtoys里面赫赫有名的前辈高人,擅长于研究和撰写超合金萝卜和各路萝卜的版本比较的文章。该作品于2006年发表,使用著名的Macromedia Flash软件制作,操作的流畅度稍逊一些外,游戏的角色安排和关卡设定非常有趣,远远比FC上的官方作品更让粉丝们感动。
当时发表的帖子如下:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
http://www.actoys.net/bbs/read.php?tid-133416-keyword-flash.html
作者是中国变形金刚圈中的元老级前辈——大力金刚,他酷爱格斗游戏,在和广大志同道合的TF迷友兼格斗游戏爱好者们的支持下,利用久负盛名的MUGEN格斗游戏引擎,制作了TransFormers的全G1时代的许多各路知名角色,让大家可以操控着全G1时代共聚一堂的英雄们来个以武会友。最初的版本于2005年10月发表,时至2008年的今天,大力金刚前辈还在以无限燃烧的热情孜孜不倦地制作着新角色,从这里我们可以看到大力金刚前辈的无私奉献、执着专注于变形金刚文化所具备伟大的情操,这是值得我们各位TF迷友学习并肃然起敬的。
大力金刚的MUGEN版TF格斗游戏的主页:
http://www.mugenchina.org/~tf/Index.htm
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
当时在模玩网的主页上发表的详细内容:
http://www.actoys.net/meiwen/tr/pltr/2005-10-31/pltr420.html
YouTube上迷友们的视频演示:
http://hk.youtube.com/watch?v=ivNckzxwuE4&feature=related
====================囧の华丽的分割线====================
哪么,终于进入这个谈论《Convoyの谜》的BOSS们的正题……实则对于FC这部作品也没什么好谈的了,不过当年也二五二五的玩了好久,限于自己的游戏功力低能,一直只是过不了三关而已……记得有一次最神勇算是冲到第五关还是第六关来着,到了关尾某处有个隐藏的入口,进去后就只见自己在一条直线的路上,上面就有一个G1的Megatron半身像,是在一个长方形的框框里面供奉着,游戏就到这里,你控制着老通就在那条直线上来回走,没有下文了……这是怎么回事呢?!后来我在模拟器上积累的知识我才明白,原来因为我当时玩的是一些祖国出品的D版劣质游戏卡(也就是说还有优质的)有芯片上的缺陷所造成的,因为FC卡带的最初容量只有4bit,也就是32K容量;真是难为了当时的厂家,因为这游戏是86年滴,游戏本身需要8bit的64K容量,高明的祖国版厂家把一些游戏腰斩了自己做了个结尾、或是弄了个某一关无限循环的情况当时是存在的现象……后来在模拟器上重温正确版本的游戏ROM文件我方能将当时饮恨的游戏一爽到底,而在后期的FC卡带技术最终进化到后来的32bit的256K容量(这个就是当时所谓的什么“32K金卡”的云云),也就是我们看到很多当时最优秀画质的FC经典中的经典游戏所要求的容量了。
这里有段黑历史,估计现在都没有多少人经历过。又根据皇者之剑大师的回复,结合自己遥远的记忆,特用高手的通关录像在第三关、第六关、第八关、第十关;这四个非横版的关卡反复测试后,终于解开了当年的谜!!原来都在第三关、第六关、第八关这三处都有隐藏入口,而典型的是在第八关的隐藏处打爆了那个小飞机就会出现了万年拉风的Megatronの遗像。看到此处又勾起了无限回忆,原来当年的第九关无限循环的问题,并不是卡带的BUG造成的,而是设定上要按照一定的路线通过后才能和Megatron死斗,如果走错了则会无限循环第九关,游戏设计者可真毒啊,当大家以为第九关是OVER的时候原来还有第十关并且要对战铁甲龙。
还有就是关于为什么在游戏里,总是打爆了某些飞机会有些红色背景白色字母的可以吃掉,原来这也是有秘密的,在网上的相关资料表明,只要在第1, 2, 4, 5, 7, 8, 9这几关,只要是属于横穿屏幕过去的飞机打爆后,必然其中会有隐藏的这些红色背景白色字母的可以吃掉,当我们顺序的获得字母,你会发现全部英文的排列就是:R、O、D、I、M、U、S这七个,这不就是RODIMUS的名字么!!于是乎通关后就会发现字幕不同了,可以使用RODIMUS游戏了!!一切谜底终于解开……今天再次总结一下,算是缅怀那个伟大而美好的,一切现在经典所开端的时代。
接着就是把一些截图的证据送上来,好让大家共同回味一下。
图中就是第三关、第六关的关于隐藏入口的位置,左上角图是演示有些地方有隐藏“红蓝三角形”的奖励,必须是射击后才出现的。右下角的图是表示进入隐藏位置后出现的画面,就是打中那些落下的砖块后,会出现“红蓝三角形”的奖励,这里是到达一定时间后返回游戏之前的画面。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
图中就是第八关的关于隐藏入口的位置,进入后就是图正中的画面,中间有架吐子佳节又重阳弹的飞机,最后面有个“红底白色的U字”可以吃掉(这个就是关系到隐藏的RODIMUS使用的条件之一,想当年都有很多人找不到这个隐藏入口啊)。把飞机击毁后就出现了图右的那个画面,中间就是万年拉风的Megatronの遗像。感觉记忆中是比较威武的,现在看觉得有点Q版的样子。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0 resized="true">
这里就顺便说一下第九关有一处,打了后会出现图中左竖排第二图的画面,有个奇怪的机器人头像可以吃掉后奖分的。当初我以为是Arcee什么的,哈哈。然后其他图大家都看得很清楚了,RODIMUS在游戏过关画面中,人形状态是和MAGNUS是一样的,不同的就是在报关画面和车形态就可以完全看出来是RODIMUS的形象。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0 resized="true">
要通关还真是不容易的,这个游戏是“一触即爆”的方式,实在让好多游戏苦手抓狂,因此呢通过模拟器我们输入作弊码,还是很方便的游戏的,当然游戏的玩法有很多种,大家各有所好,我如果是没有这些作弊码我就搞不到这么多图片给大家看了,呵呵。
在著名的VirtuaNES模拟器里面,我们可以在“修改代码”功能中输入以下作弊码实现作弊功能,明细代码和解释如下:
0053-02-00FF 无敌模式,并且力量升级,还获得了飞行能力。
0069-01-58 88条命,有了这样就不怕拼命地掉坑挂掉了。
0074-01-FF Play Rodimus,顾名思义就是直接使用补天士啦!
006A-01-13 STAGE(00-13)(选关,在报关画面的状态下使用)
竖排一条式的全关卡的BOSS图の链接(点击我就打开)
贪吃蛇式风格的全关卡的BOSS图:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
谈谈每一关的BOSS吧,都比较闷的,TAKARA真不愧是游戏制作方面的弱×厂家,大好的题材不懂得发挥,这个游戏有10个大关,有三个大关的BOSS居然就是用Decepticon的LOGO处理之,而且绘图质量不是一般的脑残……大家很多熟悉的狂派大魔头,就没搞上几个上去,让我们的老通去海扁一顿,而且游戏过程是以老通源源不断滴从身体里射出他的豆豆(子佳节又重阳弹……)来摧毁敌人,正所谓是“敌不在多,射豆则灵”……
第一关,招牌的练习关,好好的干嘛拿个星球上,开了个P眼给老通轰炸呢?填之……通关……
第二关,厂家还嫌爆掉一个洞不满意,这就来了两个,毫无悬念地用老通滴豆豆塞满炸裂之,通关……
第三关,这是第一次出现狂派的标记,朝标记中的三角形弱点猛灌子佳节又重阳弹吧,终于它也满足了,自爆之,通关……
第四关,只有这一次是有报应号太空船出现了,我们强大的老通用无限的豆豆让报应号得到报应吧!又通关……
第五关,看来狂派也不是吃素滴,终于派出了飞天虎来阻止老通的前进,不过我们的老通马甲就是厚,飞天虎最终也是给老通的绝招“豆豆子佳节又重阳弹大喷泉”所轰杀了,继续通关……
第六关,狂派看到确实不对路,他们这回扔出了标记的2.0红魔版!不过老通哪里放在眼里,完全就当做是纸老虎,给它来个豆豆子佳节又重阳弹连续大满贯,它又满足了,自爆之,又通关……
第七关,这回狂派终于要把他们万年拉风的组合魔头——大力神(很多人说是混天豹,我看到是有绿色和紫色部分的,因此我猜是大力神,这图实在太脑残了……)!六神合体的大力神虽然威风八面,不过还是经不起本作射击冠军老通筒子滴强大攻势,在对其全身所有表面覆盖式的奥义“豆豆子佳节又重阳弹大瀑布”灌输下,大力神也只好全身挂彩,爽爆而去,这般老通虽然有点疲劳,不过是稍作休息后,他又继续为了满足下一关的需要,继续通关……
第八关,狂派最终要出到压箱底的标记3.0蓝魔版!此时的老通已经同情起狂派们的无能,又是在轻车熟路的情况下,给它来个豆豆子佳节又重阳弹连续大满贯,它绝顶满足了,自爆之,又通关……
第九关,终于!这次是老大出马!是我们狂派万年拉风的破坏大帝威总登场!感动哦!厂家总算没忘记狂派是不能没有威总滴!这不,终于让老通感觉吃力了!老通是先来了绝招“豆豆子佳节又重阳弹大喷泉”未能伤到身手灵活的威总,然后再来奥义“豆豆子佳节又重阳弹大瀑布”扫荡威总的全身!无奈是威总是金枪不倒,在老通几乎不支的情况下,终于他发现了逆转的希望,觉悟了究极奥义“无想转身豆弹大连射”,狂灌于威总的罩门之下,万年拉风的威总也终于感觉飘起来,终于他是丢了!丢了!丢了那不可一世的巨炮,但他不甘心就这样倒下,最终发动扑倒抱杀的秘奥义冲向了老通,不过老通早已看破了这招,顺势就将威总用徒手插入后接下,就这样威总在又惊讶又感动滴复杂表情下,含笑倒在了老通筒子的怀里。背后是夕阳落下,狂派总部的废墟前,好一派英雄间荡气回肠的较量,由此结束……
第十关,就在老通以为一切都已经结束了,突然轰隆隆一阵巨响的地动山摇,在狂派总部的废墟里展现出狂派最终秘密最强最大的基地级战士——铁甲龍。由于它的火力过于威猛,而且暴涙狂傲,老通在发现铁甲龍的弱点后是决定发动他最终的秘奥义!说时迟,那时快!只见老通全身如同脱弦的飞箭一般攻入铁甲龍的头部弱点处后,大吼道:“见通卸甲!爆身豆弹微尘散射”……只见一阵强烈的闪光,老通以粉碎自己马甲的代价,让铁甲龍的头部灭杀在巨大的闪光之中,铁甲龍的身体轰立着不动了,在原来是头部的地方站立着一位光辉的白衣战士——通天晓。
最终,塞星后人为了纪念通天晓的伟大战绩,就铭文刻碑,以兹为此歌有暗香盈袖功颂有暗香盈袖德。全文完~~
====================囧の华丽的分割线====================
无责任附录:此图乃高人制作,这应该是FC游戏史上最大体积的BOSS了,出自NATSUME的《Final Mission》游戏(俗称:空中魂斗罗)的第三关,相信骨灰级的前辈们都知道滴了,
~~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window';}" border=0>
【悼文】将星殉落,悼念冯明校长追忆有感
12月 29th, 2007
故人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。
2007年12月25日,我怀着无比沉痛的心情接受这个不能相信的事实,我实在知道得太迟了~~早上醉酒一直在睡,下午回去收到从公司下课的消息,现在才说知晓冯明校长(星星打不死,星星叫,邪王,星总,校长,皆是网上他的专属ID,以下为表示尊敬,统称“校长”)病逝事件的经过。呜呼!哲人其萎!斯人不在!!
想当年,吾之年少无知,初回归TF圈启蒙学习时,知觉校长之名,不识其人也。日久终晓得他艰辛困苦的抗病人生,闻此唏嘘不已。叹道人之最可贵最伟大的是积极向上的求存意志,校长便是这其中的佼佼者。时间过得很快,我渐渐地对TF圈内的专业知识熟习得很多很快,到了那著名的为救助校长发起的圈内圈外的募捐活动,我也参加了义卖活动这一项,由此认识了一位热心的迷友,到现在都还保持联系,这还是因为托校长的缘才有此属。当时我正完成了一个特殊的TF玩具改造作品,然后通过故事方式来演绎顽强不息的星星叫,获得了广大迷友的认同。虽然事后有好事者说我借势造作云云,也因此发生了一些不愉快的经历,幸好经由七面兽对质后陈清了。此后,不断看到校长康复的好消息。
有很长一段时间,仿佛校长的重病是痊愈了,常常看到很多校长的评测贴和摄影贴,常常看到校长在回复大家的帖子,我有些好的作品校长也在百忙之中回复几句,那不是说“来顶帖”的客套式,而是认真看帖后的回复,这般用心的回帖相信很多迷友都感受过的。又说道还有关于校长对父母的孝顺,对邪后(校长夫人)的真情,对浊世中为真理的追求和呐喊,对生命和人性的彷徨和探索;在校长数不清的各种作品和帖子中点点滴滴的积累起来,即便我们很多人是与校长素未谋面,但不妨碍构成了我们对校长的综合认识;他本是一个平凡而普通的人,不平凡是他近乎三十年如一日地与病魔作斗争,健康的人无法想象重病的人所承受的伤痛,正如贫穷的人无法想象富裕的人所消费的奢华。在这漫长的过程中,在家人和友人的支持下,他一次又一次高热燃烧着自己的生命火种,一次又一次对抗着病魔,直到万不得已的时候,才在友人的强烈支持下发动了上述的募捐活动,这又是一次互联网上的发起义举善事,这也是我第一次参与这样的活动,当时我还和很多朋友谈起校长的事迹,没想到还是有一位朋友也募捐了100元表心意,这般只是听我这样通过网络叙述与他毫不认识的人,朋友能作出这样的善举,着实让心灵冷漠的我受到很大的触动。这件事我没有和网上其他人说过,因为和其他迷友的行动和数目比起来实在太微不足道了,不过恰恰是通过这个募捐事件,让我见证了在这个道德沦丧的浊世中还有人间的正气和真善美。
我不其然想到每每我在TFclub的QQ群里,搞怪发囧的泡制经典语句的时候,校长总是很意外的智慧而又幽默地来一句回复。还是在我的看法之中,校长其实是个很喜欢笑的人,不过他总不能好好地笑,从他的照片中我可以看到,他总是想阳光灿烂的微笑,不过病魔硬是要把他的表情拉下去,在这长期与病魔抗争里惨淡的笑容中是那坚毅坦然的眼神,没有在地狱里爬过来的人,是没有这样的眼神。他就是这样一直在战斗着,仿佛大家好像也忘记校长还是带病上阵的,直到平安夜前天,校长还和我搭上话,认同我一些对TF文化和改造作品上的观念,让我倍受鼓舞。本和校长继续谈到关于我一个实用型的概念作品,可惜校长公务繁忙就这样一去不回复了,没想到是“与君对话未完时,今已作古空余恨。”逝者如斯乎,无论是他的朋友或是敌人,我们也要对这位战斗到最后一刻的斗士表示敬重,因为一切的因果循环突然就这样辙止了,一切对他爱与恨的人永远将只能无限的追昔过去……
现在即使用更多华丽的辞藻也无法挽回我们敬爱的校长,在圣诞节这个普天同庆的日子里,校长给全能的天主耶和华派来的天使带走了,很囧地我也要说一句:“你也太会选日子了,叫我们以后圣诞节怎么过啊,好歹你要选个耶稣受难日啊。”……圣诞节的晚上有点难过,我的悼文写不下去了;恰好胞弟说到天主教堂走走,我从来没有去过,这也是天意吧,我就这样第一次去教堂,然后虔诚的为校长祈祷,愿他在天堂里得到安息,还有什么事务忘记交代的务必报梦告诉我们吧。然后我回去了,这般一夜几尽过去,凌晨四点方休。第二天午时,因为我从公司下课了,睡得很饱很晚,很久没这样好好休息过了。起来后,我继续完成这篇悼文。我一直在想,我的生命算是什么呢?我的人生算是什么呢?我不知道,比起很多同龄人在以所谓这个社会的标准来说,无论是哪一方面我都是个失败者。只剩下的是我没有给这个发臭的世界所扭曲的心,我还是我自己,什么妖魔鬼怪、奸诈小人都打不倒我。我走我自己的路,在困难的时候把校长搬出来提醒自己(哪怕有人说我造作我都是这样说!)。世界本来需要更多校长这样的人,为什么总是好人不常在,坏人遍地走?!有人说好人总是有的,不过坏人实在太多……总是这样,很多很多消逝的好人们总让我们在世的人惋惜。只有他们生前建立下来的精神和意志的结晶传承下来。
校长所开创的道,将由我们这些继承者和后来者继续走下去。不要说每年每日的圣诞节的这一天,只要我们还记得,这位冯明校长的传说,只要我们还热爱变形金刚,拥有一颗充满真诚的心。而且,只要我们每一个人还是热情的迷友……他任何时候也会和我们在一起……
最后,本人仅代表自己向地球上,中国变形金刚联盟创始人暨永远的站长,全国变形金刚迷友所拥戴,全世界变形金刚爱好者所认同,坎坷而杰出、平凡而优秀的——冯明,致以无上崇高的敬礼!鞠躬!!
相关网站链接如下:
永恒的星星,永恒的冯明
http://club.tfclub.com/forumdisplay.php?fid=41
沉痛悼念冯明(星星打不死)
http://www.actoys.net/bbs/thread.php?fid=200
【原创】G1冲云霄!祖国版超造型魂◆改造细节篇◆
09月 20th, 2007
前言:这次改造的是G1冲云霄,大家都很熟悉了。我记得我是2006年2月新年的时候买回来的祖国版,当时花了75元人民币,因为贫穷我还犹豫了好久才买下。就这么漫长的时间里,我通过我之前的作品不断地锻炼,完善了自己改造玩具的能力,也提高了改造的水平。当我从2007年02月自己宣布改造老冲吧!乖乖~~这老冲已经躺了一年……其实最初的改造不过是花了一个月的时候,后来加了大翅膀和背炮也就是再花了一个月时间。2007年09月之前,实在发生了很多事,酸甜苦辣样样有;我想自己是作为一个人,我也在不断地进化,只不过命运总是无常的,很多事情总是不如意时占十常八东篱把酒黄昏后九,重要的是自己要保持一颗平常心。我完成了这个作品,对自己,对朋友,对承诺,对伟大的G1时代的优秀作品总算有个交待,这对我来说有着很多积极的意义,让历史记住这一刻吧!谢谢大家~~
====================巨狰狞部队的改造细节之章====================
图00◆今回预告的广告图,当时只是用来作为宣传的特效图……

图01◆首先嘛,当然是来个巨狰狞部队大集合!

图02◆巨狰狞部队大集合(武装模式)!下面就是各个战士的细节介绍。

图03◆两种涂色的猛虎……橙色的猛虎是因为当时对色彩判断失误造成的意外版本。

图04◆也就是这样造就了貌似圣斗士北欧篇的双虎,这是各自的武装模式。

图05◆猛虎的前腿我想到了这个改变,其实很简单,就是拆下来,把双腿反装就可以了,优点非常明细,造型有了猛虎欲跃的感觉,而且在合体后也强化了总体造型!

图06◆这是人形方面的比较,红色版和橙色版各有特点,当然还是红色版更好看些,毕竟是原著的色彩,色彩设定还是很严谨。祖国版的手臂是不能向前转动,在改造上当时没注意到忽略了……囧~~

图07◆背部合体用的扣具进行了一个细节的改造,就这样合体后手臂能有更大的活动空间,这在后面的图片中可以看到这改造后的卓越效果,但并不是就挖个洞就OK了,扣具里面还有一层内夹板,没有这夹板合体后手臂平行时无法支持重量的。

图08◆野牛根据原著,涂橙色是最接近的;铁头本体就没什么特别大的改造。

图09◆野牛在人形方面的造型不错,手臂很灵活,但是这手臂的关节异常坚韧,耗费了我很多技术力改造下才变得很灵活,野牛的头部的关节也是这样,一度断掉了N次……耗费了不少的办法,最终是用AB胶完美克服了。铁头可能是整个祖国版巨狰狞部队问题最少的,人形也不错,感觉有点矮……

图10◆大家肯定发现了这红色的盖子,这是我的原创部分,在变形为野牛形态的时候,这盖子就可以盖住人形的脸部,使之野牛形态更加完美。

图11◆利爪和大鹏,这两个家伙耗费了我不少时间去改造……

图12◆祖国版的利爪,手臂是不能向前转动,在改造上当时没注意到忽略了……不过考虑到祖国版的关节上的忽略,如果做成可转动,势必在合体后造成利爪的手臂和冲云霄的手臂同时旋转,因此在以合体为最优先的条件下不建议改造这个部分。

图13◆利爪和大鹏的动作造型;利爪得益于跨部和双腿关节间的改造才有了灵活的双腿(不过就是灵活过头了……)。双臂上的合体扣具异常消耗改造力,我非常非常小心地打磨关节层,才有了合体后手臂的灵活旋转。不得不再次说说冲云霄的祖国版造得太好,关节是咔咔的紧!哈哈~~

图14◆手臂可以举起来的就是这三个家伙,根据原著,我把武器分配到各人手上,让他们这样右手持剑,左手拿枪;造型自我感觉不错。

图15◆手臂不能活动的这三位也有绝招,注意它们跨部的那条“鞭”!!

图16◆好吧!全员集合!巨狰狞战士们!!

图17◆团结一致!合体为组合战士的猛兽魔神——冲云霄!!

====================合体配件改造的细节与历史之章====================
图18◆除去枪有暗香盈袖支佩剑外,这就是全部的合体配件。和原著相比,增加了究极大翅膀一双,炮管两支,背炮用的配件一个,铁头专用的脚部马甲一块。重涂部分在大头、双拳、脚板。

图19◆大头的改造细节比较多,参考了原著发现配色比较简单,因此仔细地进行了改造,一个Robot的头部是整个机体的思想和灵活的表现,不可轻视也。从图中可以看到我在下巴增加了Gundam似的装饰,脸部外圈涂金色,内衬红色,这样看上去就像是一个完整的面具,曾经想过是涂橙色的,中间的头盔就是当时的假想图。头部涂有金色的部分看上去就是两把刀片,这给冲云霄的头部增加了冷兵器的防御。为了使眼睛具有一定的透光性,我改造了眼睛的这个细节部分,不过大头背后的方形孔洞原本打算是装上LED电子发光的,不过后来放弃了,变成了自然透光的孔洞,曾经打算安装上个透明件,不过最终没有找到透光强的透明件只好放弃了。

图20◆这块铁头专用的脚部马甲是原著没有的,我发现原著合体后这铁头作为脚部分留下了一个很大的坑,找到一个TF合适的零件,改造后就用在这里,补上了这个坑,这就好看多了~~

图21◆巨大的战斗火炮,原著只是个小口径的玩意;我把里面的小口径部件拿掉,增加了一个银色的连接部分,打了两个洞后把造型合适的巨狰狞枪有暗香盈袖支挂上去,顶部有个四方形的洞,原本也是计划中的LED电子发光的开关,也是放弃了,看以后有心情再做上去吧。就这样,这就是冲云霄最终战斗火炮形态——五连脉冲炮!!

图22◆说说冲云霄的大剑,这可是我的得意之作,不过制做过程经历了不少的变化,原本打算是用ABS板裁出合并前那剑身,后来觉得太没有立体感了!之后有了0.5毫米~2.0毫米的PVC板之后,才让我的设计造型得到了飞跃,如图所示,是用三块PVC板合成,立体感就出来了!!这和原著的小剑比实在太有气势了,感动……

图23◆祖国版冲云霄始终是诚意之作!武器够全面,而且枪有暗香盈袖支的透明配色也是非常出彩!!我这么一摆谱大家都看得清楚了。

图24◆七剑?!恶半夜凉初透搞一下,这造型我可是摆弄了快一小时才搞出来的~~哈哈~~

图25◆该说说大翅膀的组合了,所需要的配件全部就是这么多。

图26◆大翅膀的组合很简单,就是这样一插就完事……颜色方面是用马克笔涂的,因此近看的时候比较粗糙,远看的话还凑合,哈哈~~

图27◆这个配件大家很熟悉了吧?!哈哈~~改造后就是拿来挂炮用的~~

图28◆只有铁头的枪有暗香盈袖支适合做这背炮的关键部分,把黑色的外管插入就完事了~~

图29◆然后就和红色的那个部分连接起来,这样背炮和大翅膀就组合完成了~~

图30◆设计时考虑到背炮的活动能力,因此能具备向下90度旋转的能力。

图31◆大翅膀的创作灵感源自于改造高手博派迷前辈的提议,起初我并不打算做这样的大翅膀,但完成后实在是有着难以形容的喜悦。这就是当初的原模图,正面是以贴片方式贴了一层,因此具有立体感。

图32◆和原著翅膀合体不同,这里是反转180度后合上的,因此从造型角度来说也克服了背包不够高的问题。

图33◆由于考虑到节省材料的问题,翅膀背面没有贴多一层来表现立体感;而且背后几乎是绝少能看到,涂色上和翅膀正面的颜色红黑对调了位置,因此最终就是涂成这个效果了。

图34◆忆苦思甜一下,改造过程最艰苦,思考得最多的始终是冲云霄的跨部关节!参考了前辈的作品,根据自己的“以最小的改造力获得最大的改造效果”核心思想下,思考了一个星期后终于突破了这个难题,这就是关节改造后的展示!从里面看到主要就是把小腿部分做一个切口,这个切口要严格按照尺寸来切割,切得太多就完蛋了……支撑关节上用熔胶枪生成了一层软胶,这层软胶就是活动能力的关键!

图35◆这张让人怀念的图,拍摄于2007年02月,那时认为只要把大剑涂完颜色就算完工了,其实改造的过程可深可浅,说到底事在人为;当我看到这张图,再对比下现在完成的冲云霄的时候,让我很感触地说道:“喜欢改造的朋友们,只要你是用心专注,肯吃苦耐劳,没有说完成不了的作品,人类最强大最宝贵的精神武器就是意志力。”

====================猛兽の魔神!冲云霄造型细节之章====================
图36◆嘶吼!巨狰狞!!猛兽合体!!!

图37◆魔神降临!!组合战士——冲云霄!!

图38◆给大家看看背炮的组合密度,可以说是增厚了单薄的主体,背炮的活动能力是不成问题的。

图39◆这就给大家表演一下,威武的祖国版改造后的冲云霄的绝技!!

图40◆然后是……剑冢?!这是为冲云霄拔剑而准备的~~

图41◆七剑归一!拔剑吧!冲云霄!!

图42◆魔神之刃——猛兽剑!!出鞘吧~~

图43◆持剑之魔神……顺便再提一下,从这里大家可以看到猛虎的虎脚反向安装的优势了吧?这样是好看多了~~

图44◆伟大的G1时代,有着这伟大的合体战士……

图45◆给他来句不着边的台词:“吾乃受命于天,既寿永昌……” 囧rz……

图46◆再摆个POSE吧,用PS给眼睛加了效果,很凶猛的造型吧?!

图47◆把炮挂上,冲云霄全武装模式~~登场!!

图48◆倒持宝剑,瞄准目标,准备开炮!!

图49◆倒持宝剑,锁定目标,准备开炮!!

图50◆原来目标就是正在看贴的你0_o,看贴要回帖!小心哦!!^_^

图51◆下回预告~场景传说篇~岚之对决!三大强豪死斗?!

后记:再谈谈祖国版的玩具;我始终认为我们广大贫苦的劳动人民群众还没有达到先进的欧美发达国家福利水平的时候,祖国版始终是我们最幸福的精神寄托。最引以自豪的是有精仿的祖国版,因为只有这样才满足了我改造作品本身品质的体现,同一个玩具,几十元我还能消费得起,一两百元只好认真地琢磨琢磨了,五百元以上的如果不是太狂热的话,我还是用冷水淋自己的头,清醒些吧!我还要吃饭的,谁让我就是个贫民~~别因为这样把健康赔了进去!就是这样,我健康地玩好祖国版,幸福地买自己喜欢的玩具,不用堆墙也不用显摆,没有了强迫症,也没有了炒货。记得过去我们过去很多人就是这样,不知道现在是我落后了,还是时代变迁了,如今人们越来越疯了……囧~~
嗯,相机我是借回来的,学习了很久才拍到好的照片,这次是借到了Canon A710 IS(这朋友也是在我推荐下买了这台,哈哈),不知道还能借多久,上次朋友催我还,我说还没有完成这个作品,因此就拖多现在。一台好的数码相机要两千元……如果我不买这么多变形金刚和改造工具,就可以省下两千元,但我买了数码相机没有了变形金刚,哪我买来干嘛去?!鱼和熊掌的选择~~幸好我选择了鱼,因为熊掌还可以去借,呵呵……
最后,有奖问答哦!第一位回答正确的迷友可以获得关于我的下一个改造作品的预览图,欢迎大家踊跃参与;问题是:冲云霄背炮的两条黑色大管子是怎么来的?提示:和包装食品有关~~
好了,再次谢谢大家的观赏!我们下回再见!!
【原创】小贩与城半夜凉初透管の震古烁今的決鬥
08月 25th, 2007前言:这是偶第一次发这样的贴子,毕竟我拥有的欧美动漫模玩及周边可以说是绝少,不过偶很喜欢美国英雄的,对他们的故事和人物也有些研究,不过掌握的还是太少,有空就上来多学习。这次还是用回我们国人的武侠精神演练了这么一个故事,希望大家喜欢。
图01◆

图02◆

图03◆

图04◆

图05◆

图06◆

图07◆

图08◆

图09◆

图10◆

图11◆

图12◆

图13◆

图14◆

图15◆

图16◆

图17◆

图18◆

图19◆

图20◆

图21◆

图22◆

====================囧の华丽的分割线====================
后记:话说是2005年某月某日,友人送我终结者T-850人偶一个,从那个时候我才认识了麦克法兰这个品牌;其实呢,我对终结者的感情不如机械战警ROBOCOP深厚。是这样的,我从青少年时代,先是认识了那个造型鲜明,故事简单流畅的ROBOCOP,当时第一次从家里的电视机上认识了电影里的ROBOCOP,那时留下了极大震撼的心灵烙印,后来才说观看了终结者,不过因为是第一集的缘故,带给我的震撼远远没有第二集精彩;第二集,那是永远的终结者T-800,谁都无可否认的。
转眼过到了2007年,好颓废哦~~因为自己收入有限和机缘不合,一直拖到现在才说买下了二手版麦克法兰的ROBOCOP,很囧的是因为送快递的人薄雾浓云愁永昼大概是太熟悉我了,居然直接把货放到楼下的传达室里就走了,我回来后拆包才发现左腿是断的……囧rz。幸好自己有些DIY功力,自己动手修复吧,反正都是摆放的多,又不是玩具需要经常摆弄的。
好吧,结果在修复之前先演练了这个故事,纯粹就是好玩搞笑的,至于为啥用来代表小贩和城半夜凉初透管,那是我用来顺便反映一下社会问题,这我就不废话了,大家心照不宣。有人会问为啥T-800用的是如来神掌,ROBOCOP用的是天残脚?很简单啊,T-800有手掌的造型,ROBOCOP没有嘛;而且ROBOCOP在电影里最经典的场面是什么?是给匪徒把某警车轰个稀巴烂,这时烈火中一条铁脚踏出!当年看这镜头谁都会在这里震撼一下,这条脚就是著名的ROBOCOP天残脚啦~~当然这次的故事很搞,还是尊重了如来神掌代表正义的作风,把偶敬爱的ROBOCOP打人比黄花瘦倒了~~好吧,就玩到这里,下次再会~~
【原创】经典版拼装MT的介绍、修整、剧场
08月 21st, 2007上回展示了经典版拼装的OP,虽然是玩具本身有些不好的缺陷但缺没有影响到我的热情。这次我又来展示关于MT的经典版拼装,这次从拍摄到完成帖子总共用了我十几个小时……好的帖子需要时间打造,大家请仔细品尝吧,谢谢~~
图01·外包的正面,很囧的是手臂是反过来没有变形到位,厂家的奇特意识……

图02·外包的背面,组装的说明书都在上面,不过描述比较含糊,幸好组装难度不高~~

图03·组装后的正面,总的来说细节还不错,不过正面的狂派标志省略了。

图04·组装后的背面,“大翅膀”很招摇,不过拆下来很方便。

图05·把“大翅膀”和板机、大炮都拆下来,清爽的背部~~

图06·这就是大家都喜欢的拆了“大翅膀”的造型~~
图07·可动性相当不错,这比同为拼装版的OP好多了~~
图08·感觉老威的炮还是太大,就这么放着感觉都和火箭筒一个档次……
图09·“水枪”来了~~虽然大家都是这么说,其实我觉得如果完全是银黑色的配色会很有科技感。
图10·看看所谓的“内构”……还是再次告诉大家:变形全靠拆……
图11·买了两个,这样组合起来玩挺过瘾的,老威打人比黄花瘦炮~~猛!
图12·换个角度,太喜欢这个造型~~枪头我是自己挖了洞,里面点缀了一下,这比较好看~~
图13·和OP放在一起,OP还是高了一些,面相也比MT的好。
图14·变形后的对比,OP因为镜头对焦的问题拍模糊了……
图15·这枪我嫌不够小,换了很多大家伙来拿,结果只有镇宅之宝——大力金刚才拿得住~~
图16·露个全相吧!这造型,这块头就是猛~~不过好像无法开枪……囧rz
====================囧の华丽的分割线====================
图17·大力金刚钳住了老威,他唯一的反击就是手臂上的大炮……
图18·怎料得大力金刚的无敌马甲和面罩下,零距离打击是徒劳的~~
图19·此时大力金刚右手一用力……(由于镜头过于血腥和残忍,因此用特技画面盖住)~~^_^||
图20·就这样,一代枭雄老威死于大力金刚的无敌绝技——大力金刚掌的浑厚掌力之下~~
后记:小小的拼装不值几元钱,不过问题还真不少;总之会有缺件的情况,这就所谓的中奖,总体来说还是很好玩的。这次又给了我很多乐趣,这简单的乐趣我又分享了给大家,谢谢大家观赏,我们下次再会。
【原创】经典版拼装OP的介绍、修整、剧场
08月 16th, 2007这几天从超级迷你战士(这哥们人不错,就是有点忙,呵呵~)的店上买到经典版拼装的OP和MT,虽然祖国版原大的也有一些角色,但是碍于塑料质量不佳,因此没有购入。拼装版能有经典版的角色这倒是新鲜,虽然已经知道了有A、E、C、G1、RID的拼装,但没想到祖国版的进度是如此猛烈,希望今后有多一些角色吧,其实这成了正版所没有的产品也挺有意思的。下面来讲讲经典版拼装OP是怎么回事~~
图01·这包装的正面够专业了,起码是正确表达了产品的具体名称和内容。
图02·背面就是组装的说明书,大家要看好,完成图的人形的手臂是有问题的,也就是说完成后就是这个样,手臂省模省掉了一些,有点可惜~~
图03·打开包装里面就是这三块……啊~~有股怪味道,毒气……0_o|| 大家要注意,不过不是每一包都这样,我开了四包只有一包有这问题,毕竟祖国版是用廉价的塑料做的,所谓的毒性嘛……大家记得玩了后就去用洗手液好好洗手咯~~
图04·毕竟不是Gundam拼装,两盏茶功夫就拼好了,不过手臂就是这个样子,囧rz……
图05·大家看,就是这里有个洞,也只有这样组装上去的,看来只好又要改造一下了~~
图06·手臂改造很简单,就利用原来的拼板上的黄色塑料切下来,往胳膊上面开洞,然后就可以拼合上去了~~
图07·改造后,这就帅多了。当然手臂和背部都和原来的设定不同,但根据实际情况,这已经是我改造为最合适的造型了。和原著对比,我把烟囱放到胳膊上了,有了所谓的G1风格~~
图08·可动性只能说有一些,但不是很多;只能做些简单的动作。
图09·后背的造型就是这模样了,OP原来的顶盖这里是不可变的,之前的图大家都看到的,因此我就是这样盖在背后~~
图10·我买了两个,一个保持人形,一个保持车型,反正这么细小,经不起经常变形,倒是作为PVC摆设真不错的~~
图11·车型唯一改造的地方是烟囱部分,这拼装的烟囱也不是按原著设计安装的,因此根据原著,我用胶水把烟囱固定了,这样完整的经典版车头就出来了。
====================囧の华丽的分割线====================
图12·剧场图一
图13·剧场图二
图14·剧场图三
图15·剧场图四
后记:小小的拼装不值几元钱,但却是又给了我很多快乐,这简单的快乐我又分享了给大家,希望大家也从中体会到认真玩就是一种最纯最真的快乐;下次我把经典版拼装MT都做好了拿出来秀一下,谢谢大家观赏,我们下次再会。
